Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Barbarian Barrel
Goblin Cage
Hog Rider Barbarian Barrel Royal Ghost
Hog Rider
Earthquake Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Earthquake Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Electro Wizard
Earthquake
Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Cage
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Earthquake Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Cage Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost
Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Royal Ghost Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage
Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Earthquake
Electro Spirit Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Earthquake
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076