Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Hog Rider
Inferno Tower
The Log Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Dark Prince
Witch Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Dark Prince Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076