Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bowler Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Prince Bowler Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince Bowler Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Prince Bowler Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Goblin Barrel Prince Bowler Magic Archer Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Bowler Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Bowler Magic Archer Ram Rider
Bowler
Hog Rider Goblin Barrel Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Hog Rider Prince Bowler
Ram Rider
Magic Archer Goblin Barrel Prince Bowler Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Hog Rider
Inferno Tower
Prince
Goblin Barrel
Prince
Inferno Tower Bowler Magic Archer
Bowler
Prince
Magic Archer
Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Inferno Tower Prince Bowler Ram Rider
Inferno Tower Prince Bowler Ram Rider
Prince Bowler
Bowler Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Magic Archer
Bowler Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Prince Archer Queen
Inferno Tower Prince Bowler
Bowler Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Prince Bowler Ram Rider
Bowler Prince Magic Archer
Inferno Tower Prince Ram Rider
Inferno Tower Prince Bowler Ram Rider
Inferno Tower Prince Bowler
Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Bowler Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Bowler Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince Bowler
Prince Bowler Magic Archer
Inferno Tower Prince Bowler Ram Rider
Prince Bowler Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Prince Bowler Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Prince Inferno Tower Bowler Ram Rider
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Prince Bowler
Prince Bowler Archer Queen
Prince Bowler Inferno Tower Ram Rider
Bowler Magic Archer
Inferno Tower Prince Bowler Magic Archer Archer Queen
Bowler Inferno Tower Magic Archer Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Prince
Bowler Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Prince Bowler
Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Archer Queen
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer
Prince Bowler
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Ram Rider
Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Bowler Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Archer Queen
Prince Archer Queen
Bowler Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Prince Bowler Magic Archer Archer Queen
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076