Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Drill Witch Executioner
The Log
Hog Rider Goblin Drill Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Drill Witch Balloon Executioner
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Drill Witch Balloon Executioner
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Witch Balloon Executioner
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Drill Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Goblin Drill Inferno Tower Witch Balloon Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Goblin Drill Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Witch Balloon Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Drill
Balloon Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Balloon
Hog Rider Goblin Drill Executioner Mega Knight
Executioner
Hog Rider Balloon Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Hog Rider Goblin Drill Witch Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 4

Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Balloon
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Inferno Tower Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Goblin Drill Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Goblin Drill Executioner
Inferno Tower Witch Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Executioner
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Drill
Inferno Tower Mega Knight
Witch Executioner Goblin Drill Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Executioner Witch
Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight Witch
Executioner Mega Knight Goblin Drill Witch
Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Goblin Drill Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Goblin Drill Witch Executioner
Mega Knight Goblin Drill Witch Executioner
Goblin Drill Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Goblin Drill
Mega Knight Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant
Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill Witch Executioner Mega Knight
Executioner Electro Giant Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Drill
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Witch Executioner
Witch Executioner Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Giant Goblin Drill Executioner
Executioner Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Executioner
Goblin Drill
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Giant Witch
Witch Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Goblin Drill Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Electro Giant Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Mega Knight
Witch Executioner Electro Giant
Witch Electro Giant
Mega Knight
Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Giant
Executioner Mega Knight
Electro Giant Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076