Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Executioner Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Executioner Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner Little Prince
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Executioner Little Prince
Lightning
Inferno Tower Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Little Prince Hog Rider Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Executioner Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Executioner The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Executioner The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Executioner
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Inferno Tower Firecracker Executioner Little Prince
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Bats Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Executioner Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats The Log
Executioner Mega Knight Bats Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Executioner
Mega Knight Bats Firecracker Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bats
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Executioner The Log Little Prince
Bats Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Bats
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Executioner
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Executioner Little Prince
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076