Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Tornado Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Mirror Goblin Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Goblin Barrel Hog Rider Tornado Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Hog Rider Mega Knight
Tornado
Magic Archer Hog Rider Mirror Mega Knight
Magic Archer
Tornado Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel Tornado Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 2 7

Hog Rider
Inferno Tower
Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Tornado Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Mirror Magic Archer Inferno Tower Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Tornado Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Monk
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Monk
Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight Monk
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Tornado Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Monk Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Mega Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Tornado Monk
Inferno Tower Mega Knight
Tornado Magic Archer Monk
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado Magic Archer Monk
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Monk Tornado
Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Magic Archer Monk
Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Monk
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Monk Tornado
Tornado
Monk Tornado Magic Archer
Monk Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Monk Tornado
Magic Archer Mega Knight Monk
Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Monk
Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Monk
Mega Knight
Magic Archer Monk
Magic Archer
Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Monk Tornado
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076