Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Prince Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Lightning Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider Lightning Electro Giant Lumberjack
Lightning
Hog Rider Electro Giant Prince
Electro Giant
Lightning Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Inferno Tower Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Prince
Lumberjack
Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Lumberjack Mega Knight Lightning
Inferno Tower Prince Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lightning Firecracker
Lightning Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Prince Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Lumberjack Mega Knight Lightning
Mega Knight Firecracker Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Prince Lightning Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Prince Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Prince Electro Giant Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Giant
Firecracker Prince Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Prince Lightning
Prince Lightning Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Prince Inferno Tower Lightning Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Prince Lumberjack
Lightning Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince Lumberjack
Lightning Mega Knight Prince Electro Giant
Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Prince Lightning Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Prince Lumberjack
Firecracker Lightning Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Giant Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076