Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Executioner
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Executioner Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076