Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Zappies
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Hog Rider Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Earthquake Zappies Bandit
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Zappies Bandit
Zappies
Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit
The Log
Hog Rider Earthquake Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Zappies The Log Bandit
Firecracker
The Log Goblin Gang Earthquake Zappies Bandit
Earthquake
Firecracker Zappies The Log
Hog Rider
Zappies
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Bandit
The Log
Firecracker Goblin Gang Earthquake Zappies Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Zappies The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies Bandit
Firecracker Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Zappies Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies
Earthquake The Log Bandit
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker Earthquake Zappies The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Earthquake Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Earthquake Zappies The Log Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake The Log Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Earthquake Zappies The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Bandit The Log
Goblin Gang Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Firecracker Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Bandit
Zappies
Firecracker Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Zappies
Zappies
The Log
Goblin Gang Zappies Bandit
Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Zappies The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Earthquake The Log Bandit
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Bandit
Earthquake Firecracker The Log Bandit
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Bandit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Zappies
Earthquake The Log Bandit
Firecracker Zappies
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Zappies Bandit
Firecracker Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076