Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Miner
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Archer Queen
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Miner Hog Rider Goblin Drill Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Drill Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Royal Hogs Goblin Drill
Hog Rider
Goblin Gang The Log Electro Spirit Archer Queen
Royal Hogs
Goblin Gang The Log Archer Queen
Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Miner
Miner
Goblin Gang Electro Spirit The Log
Archer Queen
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Goblin Drill The Log Archer Queen
Goblin Gang
Goblin Drill The Log Miner Archer Queen
Hog Rider
Royal Hogs
Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Archer Queen Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill Miner
Miner
Goblin Gang The Log
Archer Queen
The Log Electro Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill
The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit The Log
Goblin Gang Goblin Drill Archer Queen
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Electro Spirit Goblin Drill The Log
Goblin Gang
Goblin Drill Goblin Gang The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Electro Spirit
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Spirit The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Electro Spirit The Log
Goblin Gang Goblin Drill
The Log Archer Queen
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Goblin Drill The Log Archer Queen
Electro Spirit The Log Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log Miner
Goblin Drill The Log Miner
The Log
The Log
Electro Spirit
The Log
The Log
The Log Miner
Goblin Gang
Miner The Log
Archer Queen
The Log Miner
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
The Log Miner
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Electro Spirit
The Log Miner
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Archer Queen
The Log
Miner Goblin Gang
The Log
Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Goblin Gang The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076