Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Hog Rider Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Giant Snowball Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076