Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Curse Rage Goblin Gang Firecracker Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Rage
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mirror
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Mirror
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Rage Mirror Golden Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Goblin Curse
Rage
Hog Rider Bats Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Bats Goblin Gang Mirror Golden Knight
Hog Rider
Mirror
Goblin Gang Firecracker
Goblin Curse
Rage
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Bats Goblin Curse
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Golden Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Curse Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Bats Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Golden Knight
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Bats
Goblin Curse
Bats Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse
Bats Golden Knight
Goblin Gang Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Bats Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Curse Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Bats Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang
Firecracker Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Bats Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076