Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Princess Ram Rider Mighty Miner
Zap
Princess Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Princess Sparky
The Log
Hog Rider Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Hog Rider Mighty Miner Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Hog Rider Mighty Miner

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Hog Rider Princess Ram Rider Sparky
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Princess
Hog Rider Mirror Sparky Mega Knight
Ram Rider
Mirror Mega Knight
Sparky
Mirror Electro Dragon Princess
Mega Knight
Hog Rider Electro Dragon Princess Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Mirror
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Mirror
Princess
Mirror Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Mirror
Mega Knight
Mirror Princess
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mighty Miner Princess
Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon Princess Ram Rider
Sparky Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Sparky Mega Knight Electro Dragon Princess
Sparky Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Ram Rider Sparky
Mega Knight Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner
Electro Dragon Princess Ram Rider
Sparky Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Sparky
Electro Dragon Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight
Mega Knight Ram Rider Sparky
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Mighty Miner
Mega Knight Electro Dragon Princess Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Ram Rider
Princess Sparky
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky
Electro Dragon Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Sparky
Mighty Miner Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076