Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Prince Magic Archer Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Prince Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Magic Archer Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Prince Magic Archer Mother Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Magic Archer Mother Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Flying Machine Hog Rider Zappies Prince Magic Archer Sparky
Flying Machine
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Prince
Hog Rider
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Prince Magic Archer Mother Witch
Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Prince
Prince
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Hog Rider Prince Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Magic Archer
Sparky
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Flying Machine
Zappies Prince
Hog Rider
Zappies
Flying Machine Prince Mother Witch
Prince
Flying Machine Zappies Magic Archer
Magic Archer
Prince Mother Witch
Mother Witch
Zappies Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
Sparky Flying Machine Zappies Prince
Prince Sparky Zappies
Prince Sparky Zappies
Prince Sparky
Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch
Flying Machine Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Zappies Sparky Prince
Zappies Prince Sparky
Mother Witch Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer
Prince Sparky Flying Machine Zappies
Sparky Zappies Prince Magic Archer
Sparky Zappies Prince
Zappies Prince Sparky
Sparky Zappies Prince
Flying Machine Zappies Prince Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch
Sparky Zappies Prince
Flying Machine Zappies Prince Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Prince Magic Archer
Zappies Prince Sparky
Prince Zappies Sparky
Zappies Prince Sparky
Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Magic Archer
Prince Sparky Flying Machine Zappies
Zappies Prince Sparky
Flying Machine Zappies Prince Magic Archer Sparky
Zappies Sparky
Flying Machine Zappies Prince Sparky
Prince
Prince Zappies Sparky
Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
Zappies Sparky Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine
Prince Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Prince Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Prince Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Barrel Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Prince Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine
Mother Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Prince Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer Mother Witch Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Sparky
Magic Archer Sparky
Zappies Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Prince Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
Flying Machine Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Prince Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076