Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Hunter Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Hunter Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Hunter Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Hunter Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Hog Rider Hunter Electro Wizard Magic Archer Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Rage
Hog Rider
Bats Rage Hunter Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rage
Hog Rider Balloon Bats Electro Wizard
Hunter
Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Rage Hog Rider Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Hog Rider Rage Balloon Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bats
Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Hunter
Bats Electro Wizard
Balloon
Executioner
Electro Wizard
Bats Hunter Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer
Hunter Bats Executioner Electro Wizard
Hunter Bats Executioner Electro Wizard
Hunter Bats Electro Wizard
Bats Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bats Hunter Electro Wizard Executioner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Hunter
Hunter Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Hunter Magic Archer
Hunter Executioner Bats Electro Wizard Magic Archer
Hunter Bats Electro Wizard
Executioner Bats Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Executioner Electro Wizard
Bats Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Hunter Executioner Bats Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Executioner Magic Archer
Bats Hunter Electro Wizard
Hunter Bats Electro Wizard
Hunter Executioner
Executioner Bats Hunter Electro Wizard Magic Archer
Bats Hunter Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Bats Magic Archer
Bats Hunter
Electro Wizard
Hunter Executioner
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Bats Hunter Executioner Magic Archer
Bats Executioner Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bats Hunter Magic Archer
Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Bats
Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Hunter Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Hunter Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076