Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Hog Rider Freeze Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Rage
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Rage
Freeze
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Freeze The Log
Mega Knight
Firecracker Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Freeze The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Freeze
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076