Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Firecracker Rage Witch Prince Bandit Electro Wizard
Rage
Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Witch
Rage Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Firecracker Hog Rider Rage Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage Prince Bandit

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Witch
Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bandit Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch Prince Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch
Prince
Prince
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Electro Wizard Witch Prince Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076