Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Sparky Archer Queen
Rocket
Hog Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Hog Rider Poison Archer Queen Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Poison Giant Skeleton Princess Archer Queen
Rage
Hog Rider Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Poison
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Rage Poison Princess Sparky Archer Queen
Princess
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rage Skeleton Army Giant Skeleton Princess Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton Sparky

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess Sparky Archer Queen
Poison
Sparky
Giant Skeleton
Skeleton Army Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Poison
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Princess Sparky
Skeleton Army
Poison Princess
Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army Princess Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Princess
Poison Princess
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Poison Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Poison Giant Skeleton Princess
Sparky
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Poison
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Poison Princess
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Poison Giant Skeleton Archer Queen
Poison Giant Skeleton Princess Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Giant Skeleton Sparky
Poison Princess
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Poison Princess
Poison Princess Sparky
Poison Princess
Poison
Poison Sparky
Poison Princess Sparky
Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Sparky
Poison Princess
Princess Poison Sparky
Poison Princess Sparky
Poison Princess Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Princess Sparky
Poison Princess
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Princess
Sparky
Poison
Poison Princess Sparky
Poison Princess Sparky
Poison Princess Sparky
Poison Sparky
Poison Princess Sparky
Poison
Sparky
Poison Sparky
Poison Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Sparky
Poison Princess
Poison Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Poison Giant Skeleton Princess Sparky Archer Queen
Poison Princess Archer Queen
Poison Giant Skeleton Princess Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076