Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Poison Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Poison P.E.K.K.A
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076