Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Tornado Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage The Log Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Giant Skeleton The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Hog Rider Rage Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 11

Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log
Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado
Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Tornado Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076