Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost
Hog Rider
Goblin Gang The Log Rocket Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Royal Ghost
Rocket Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Goblin Gang The Log Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Gang Rocket The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Rocket The Log Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost
The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket
The Log
Goblin Gang Rocket
The Log
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076