Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076