Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Freeze Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Freeze The Log Dark Prince Executioner
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Hog Rider Executioner
Freeze
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Dark Prince The Log
The Log
Hog Rider Executioner
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Executioner The Log
Freeze
Bats Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log
Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince Executioner The Log
Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Dark Prince Executioner
Bats Inferno Dragon Freeze Executioner
The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Executioner Dark Prince Freeze The Log
Executioner Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze The Log
Skeleton Army Executioner Bats Dark Prince Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner
Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner The Log
Freeze Executioner The Log Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Executioner The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Executioner The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Bats The Log
Skeleton Army Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Bats Freeze
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Bats Executioner Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Executioner The Log
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Executioner Dark Prince The Log
Executioner Bats Freeze
Executioner The Log
The Log Freeze Executioner
The Log
Bats
Dark Prince The Log
Executioner
Executioner The Log
Freeze
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Freeze
Bats
Dark Prince Executioner The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Dark Prince Executioner
Inferno Dragon
The Log Executioner
The Log
The Log
Bats Executioner
Bats Freeze
The Log
Freeze
The Log
Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze
Executioner
Freeze
The Log
Dark Prince Executioner
The Log Executioner
Dark Prince Executioner
Bats Freeze The Log
Bats Executioner
Dark Prince Freeze Executioner The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076