Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Princess Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Hog Rider Freeze Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze The Log Witch Prince Princess
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Witch The Log Princess
The Log
Hog Rider Prince Princess Sparky
Princess
Hog Rider Prince The Log Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log Princess

Synergie w obronie 1 10

Hog Rider
Skeleton Army
Freeze Prince The Log Princess Sparky
Freeze
Skeleton Army Sparky
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Army Witch
The Log
Prince Skeleton Army Witch Princess Sparky
Princess
Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky Freeze
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince The Log Princess Sparky
Skeleton Army Freeze The Log
Freeze Witch Princess
The Log Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Witch Freeze The Log Princess
Witch Princess
Skeleton Army Prince Sparky Freeze Witch The Log
Skeleton Army Sparky Freeze Witch Prince The Log Princess
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Freeze Prince The Log Sparky
Sparky Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince The Log
Freeze Witch The Log Princess
Sparky Prince
Skeleton Army Witch Prince The Log Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Sparky
Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince The Log Sparky
Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Freeze Witch Princess
Skeleton Army Prince Sparky Witch
Skeleton Army Prince Sparky
Freeze Skeleton Army Witch Prince The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Witch Sparky
Skeleton Army Witch Princess Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Freeze Prince The Log
Freeze Witch The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Freeze Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Witch Princess
Witch The Log Princess Sparky
The Log Freeze Princess
The Log
Prince Sparky
Prince The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Freeze Princess
Princess Prince The Log Sparky
Witch The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Prince The Log Princess Sparky
Witch The Log Princess
Prince The Log Sparky
Princess
Prince The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Witch Princess Sparky
Witch
The Log Witch Princess Sparky
Witch Prince The Log Princess Sparky
The Log Sparky
Witch Princess Sparky
Freeze Witch
Sparky
The Log Sparky
Freeze Princess Sparky
Prince Sparky
The Log Princess Sparky
Skeleton Army Freeze Witch Prince Princess
Witch Princess
Freeze
The Log
Prince Princess Sparky
The Log Princess
Sparky
Prince Sparky
Freeze Witch The Log Princess Sparky
Witch Princess
Freeze Witch Prince The Log Princess Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076