Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076