Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Hog Rider The Log Electro Wizard
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Hog Rider Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Hog Rider
Skeleton Army
Prince Executioner The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
Prince The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Executioner Electro Wizard
The Log
Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076