Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Rascals Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Rascals Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
The Log Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Rascals Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Rascals Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Rascals
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Rascals Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Rascals Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Rascals
Rascals The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Rascals The Log Bandit Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Rascals The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Rascals Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Rascals Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Rascals Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Rascals Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Rascals The Log Bandit Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Rascals Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Rascals Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Rascals Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Prince The Log
Mega Knight Rascals The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Rascals Prince The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bandit
Prince Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard
Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Electro Wizard
The Log
Rascals Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Rascals The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076