Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Witch
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Goblin Gang Firecracker Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
Witch
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang
Golden Knight
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Giant Snowball
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Witch Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Witch
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Witch Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076