Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Witch Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Witch Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram
Skeleton Dragons
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Witch
Hog Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Battle Ram Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Electro Giant
Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Ram Rider
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Witch Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Giant Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Electro Giant
Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076