Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Night Witch Wizard Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Electro Wizard
Night Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Electro Wizard Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Wizard Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Night Witch
Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Night Witch Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Electro Wizard Night Witch Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Electro Wizard Wizard
Night Witch Sparky
Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076