Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Poison
Wizard Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix
Lightning
Wizard Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Phoenix
Rocket
Hog Rider Wizard Barbarian Hut Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Ice Wizard Hog Rider Phoenix Wizard Bowler Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage The Log Wizard Barbarian Hut Bowler
Wizard
Hog Rider Rage
Barbarian Hut
Hog Rider Ice Wizard
Rage
Hog Rider Wizard Phoenix
Bowler
Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Bowler
Ice Wizard
Barbarian Hut Bowler
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 1 6

Hog Rider
Wizard
The Log Ice Wizard
Barbarian Hut
The Log Ice Wizard
Rage
Bowler
The Log Ice Wizard
The Log
Bowler Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Barbarian Hut Bowler The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Wizard The Log
Barbarian Hut The Log Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Phoenix
Bowler The Log
Bowler The Log Ice Wizard
Wizard Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Bowler The Log Phoenix
Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix
Bowler Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Wizard Bowler The Log
Wizard Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Bowler Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Barbarian Hut Bowler The Log
Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Bowler The Log
Wizard Barbarian Hut Bowler
Wizard Barbarian Hut Bowler The Log Ice Wizard
Wizard The Log Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Barbarian Hut Phoenix
Wizard Bowler The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Bowler
Wizard Bowler The Log Phoenix
Barbarian Hut Bowler The Log
Bowler Barbarian Hut The Log Phoenix
Barbarian Hut Bowler Phoenix
Wizard Ice Wizard
Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut The Log Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Bowler Phoenix
Bowler The Log Phoenix
Bowler Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Bowler
Phoenix Barbarian Hut Bowler The Log
Bowler Wizard Barbarian Hut The Log Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut The Log
Bowler The Log Ice Wizard
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler The Log
The Log Wizard Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
The Log Wizard
Bowler
Wizard Bowler The Log
Wizard
Barbarian Hut Bowler The Log
Barbarian Hut The Log
Wizard Barbarian Hut Bowler The Log
Wizard Barbarian Hut Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
Barbarian Hut The Log
The Log Wizard Bowler Ice Wizard
The Log Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard Bowler The Log
The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard
Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Barbarian Hut
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Bowler
The Log Wizard Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076