Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Hog Rider Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Tornado The Log
The Log
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Tornado
Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon The Log
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado The Log
Tornado Inferno Dragon Wizard
Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Wizard Tornado
Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado The Log Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Giant Skeleton Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeleton Army Tornado The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Wizard
The Log Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076