Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Wizard Guards Bandit
The Log
Elixir Golem Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Wizard Guards Bandit
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Bomb Tower Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Guards Bandit Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Guards Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Flying Machine Hog Rider Wizard Bandit
Bomb Tower
Flying Machine
Elixir Golem Hog Rider
Hog Rider
Rage Elixir Golem Flying Machine Wizard Guards Bandit
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Rage Bandit
Rage
Elixir Golem Hog Rider Wizard
Guards
Hog Rider Bandit
Bandit
Elixir Golem Hog Rider Wizard Guards

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Bomb Tower
Flying Machine
Guards Bandit
Hog Rider
Wizard
Guards Bandit
Rage
Guards
Flying Machine Wizard
Bandit
Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Bomb Tower Flying Machine Bandit
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Guards Bandit
Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Guards Bandit
Bomb Tower Flying Machine Wizard
Bomb Tower Flying Machine Bandit
Bomb Tower
Guards Bandit
Guards Bomb Tower Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard
Bomb Tower Flying Machine Wizard Guards Bandit
Bomb Tower Wizard Guards
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Flying Machine Wizard Guards Bandit
Bomb Tower Wizard Flying Machine Guards Bandit
Bomb Tower
Wizard Bomb Tower Flying Machine Guards Bandit
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit
Bandit Bomb Tower Flying Machine Wizard
Guards Bandit Bomb Tower
Guards Bandit
Guards Bandit
Wizard Bomb Tower Flying Machine
Guards Bomb Tower Flying Machine Bandit
Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Bandit
Guards
Bomb Tower Flying Machine Guards
Guards
Bomb Tower Wizard Guards Bandit
Wizard Bomb Tower Flying Machine
Guards Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Guards
Wizard
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Bandit
Guards
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard
Wizard
Flying Machine
Wizard
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Guards
Wizard Bandit
Wizard
Flying Machine Guards Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076