Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army Clone
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Hog Rider Baby Dragon Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon
Hog Rider Clone Mega Knight
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner The Log
Clone
Baby Dragon
The Log Mega Knight
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Executioner Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Executioner
The Log
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon The Log
Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076