Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Wizard
Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Dark Prince Golden Knight
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Bats Dart Goblin Wizard
Golden Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Golden Knight
Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Giant Snowball Wizard Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard Dark Prince Golden Knight
Giant Snowball Wizard Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Bats
Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dark Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Bats Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Wizard Dark Prince Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Golden Knight
Bats Giant Snowball
Dart Goblin Wizard Dark Prince Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Bats Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Golden Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076