Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Hunter Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Hunter Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Hunter Witch Balloon
Lightning
Wizard Hunter Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Freeze Hunter Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Freeze Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Wizard Hunter Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Balloon
Hunter
Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack Hog Rider Wizard Hunter Mega Knight
Lumberjack
Balloon Hog Rider Wizard Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Hunter Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Wizard
Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter
Freeze Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Wizard Freeze Hunter Witch
Mega Knight
Wizard Freeze Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Hunter Lumberjack Witch Mega Knight
Hunter Witch Lumberjack Mega Knight Freeze
Hunter Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Hunter Witch Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Witch Wizard Freeze Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Wizard Witch
Hunter Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Freeze Hunter Witch Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Freeze Hunter Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Hunter Witch Lumberjack
Mega Knight Wizard Hunter Witch Lumberjack
Wizard Freeze Hunter Witch Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Wizard Mega Knight Hunter Witch Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Hunter Witch
Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Freeze Hunter Witch
Hunter Witch Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack
Freeze Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Hunter Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Hunter Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Freeze Hunter Lumberjack
Mega Knight Wizard Freeze Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Hunter
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard
Hunter
Freeze
Wizard Hunter Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Hunter Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Hunter Witch Mega Knight
Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Hunter Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard Hunter Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Freeze Witch
Wizard Hunter Witch
Freeze
Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076