Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Zap
Goblin Gang Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Guards Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Guards Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Guards Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Guards Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Guards
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Guards Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Guards Witch Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076