Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack Night Witch
Zap
Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bandit Hog Rider Lumberjack Night Witch Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Mirror Bandit Lumberjack
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack Sparky
Mirror
The Log Hog Rider Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Hog Rider Mirror Bandit Lumberjack Sparky
Bandit
Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Mirror The Log Bandit Night Witch Sparky
Night Witch
Mirror Lumberjack
Sparky
Wizard Mirror The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Hog Rider
Wizard
The Log Bandit Lumberjack
Mirror
The Log Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Wizard Mirror Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
Bandit
Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror The Log Bandit
Night Witch
Mirror The Log
Sparky
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Lumberjack Sparky The Log Bandit Night Witch
Lumberjack Sparky Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Bandit
The Log Lumberjack Sparky
The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Night Witch
The Log Bandit Sparky
Sparky Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Wizard The Log Bandit
Wizard Sparky The Log Lumberjack Night Witch
Sparky Bandit Lumberjack
The Log Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard The Log Bandit Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Sparky
Bandit Wizard The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Sparky
Lumberjack The Log Bandit Night Witch Sparky
Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard
Sparky Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack Sparky
The Log Bandit Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
The Log
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky The Log Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Wizard
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Wizard The Log
The Log Night Witch Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Bandit Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Wizard Night Witch Sparky
Wizard
Night Witch Sparky
Wizard The Log Bandit Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Bandit Night Witch
Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076