Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Hog Rider Rune Giant Magic Archer Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Hog Rider Rune Giant Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Mirror Executioner Magic Archer
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Mirror
Hog Rider Magic Archer
Rune Giant
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner
Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Electro Dragon Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rune Giant
Electro Dragon
Mirror
Executioner
Mirror
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Executioner Wizard Electro Dragon Magic Archer
Executioner Wizard Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Executioner Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Electro Dragon Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076