Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Hog Rider Golden Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats The Log Dart Goblin Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log
Golden Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Golden Knight
Bats
Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076