Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Poison Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Hog Rider Poison Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Rocket Three Musketeers Poison Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Three Musketeers
Hog Rider
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Wizard Witch

Synergie w obronie 0 2

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard
Poison
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army
Rocket Three Musketeers Wizard Poison Witch
Rocket Poison P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Witch Wizard
Three Musketeers Wizard Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Skeleton Army Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Poison Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Poison Three Musketeers Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Poison
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Rocket Three Musketeers Poison P.E.K.K.A
Poison Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Wizard Rocket Poison
Wizard Poison Rocket Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Rocket Three Musketeers Poison
Rocket Poison Wizard
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison Three Musketeers
Rocket Poison
Poison
Rocket Wizard Three Musketeers Poison Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Poison
Rocket Three Musketeers Poison
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Poison
Rocket Wizard Poison Witch
Rocket Poison
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Rocket Poison
Poison Wizard Witch
Rocket Wizard Poison Witch
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison
P.E.K.K.A
Rocket Wizard Poison
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Poison Wizard Three Musketeers Witch
Poison Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Poison
Rocket Poison
Three Musketeers P.E.K.K.A
Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076