Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Hog Rider Magic Archer Lumberjack Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Rocket Guards Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider Lumberjack
Prince
Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Hog Rider
Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Guards
Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
Prince
Wizard Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Guards Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Guards Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Guards
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Magic Archer Lumberjack
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Guards Prince Lumberjack
Guards Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Guards Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Guards Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard Guards Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Prince Magic Archer Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Prince
Rocket Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Guards Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard Magic Archer
Guards Rocket Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Guards
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Guards Prince
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Guards Prince Lumberjack
Rocket Wizard Prince Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Guards
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Guards Prince Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Rocket
Prince P.E.K.K.A
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076