Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Rocket Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Electro Wizard Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076