Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang The Log Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log
Electro Giant
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Miner
Goblin Gang Wizard The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Miner
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
Electro Giant
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton Army Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Electro Giant The Log
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Wizard Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Gang Wizard The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Wizard The Log
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Goblin Gang The Log
Electro Giant The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076