Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Tornado Hog Rider Rune Giant Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Berserker Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Rune Giant P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Hog Rider
Bats Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Rune Giant
Berserker Bats
P.E.K.K.A
Tornado Bats Wizard
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 5

Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Berserker
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Bats Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bats Mega Knight
Bats Tornado Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Bats Berserker Wizard Tornado Mega Knight
Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bats Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Bats
Wizard Tornado
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076