Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bowler Electro Giant Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Night Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Bowler Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bowler Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Bowler Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Wizard Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Witch Bowler Mother Witch
Wizard
Hog Rider
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Witch Night Witch Mother Witch
Electro Giant
Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Giant
Night Witch
Bowler
Mother Witch
Hog Rider Bowler Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Hog Rider
Wizard
Witch
Bowler
Bowler
Witch Mother Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Bowler Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Inferno Dragon Witch Night Witch
Witch Bowler Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Bowler
Bowler
Bowler Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon Wizard Witch Night Witch
Bowler Electro Giant
Witch Inferno Dragon Night Witch
Bowler Night Witch
Witch Mother Witch Wizard Bowler Electro Giant Night Witch
Inferno Dragon Wizard Witch Night Witch
Bowler Night Witch Wizard Witch
Wizard Bowler Witch Night Witch
Inferno Dragon
Bowler Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Witch Bowler Night Witch
Wizard Witch Bowler Night Witch
Wizard Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Wizard Bowler Witch Electro Giant Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Giant
Wizard Bowler Inferno Dragon
Witch Bowler
Bowler Night Witch
Witch Bowler Inferno Dragon Night Witch
Wizard Electro Giant Mother Witch Witch
Witch Bowler Night Witch
Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Bowler
Bowler Electro Giant
Bowler Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Bowler Electro Giant
Witch Electro Giant Bowler Inferno Dragon Night Witch
Bowler Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Wizard Bowler
Wizard Electro Giant Mother Witch Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Bowler Night Witch
Wizard Bowler
Wizard
Bowler
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Night Witch
Wizard Bowler
Wizard Witch Bowler Electro Giant Mother Witch
Bowler Night Witch
Wizard
Bowler
Electro Giant Mother Witch Wizard Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Electro Giant Night Witch Mother Witch
Wizard Witch Electro Giant
Bowler Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard Bowler
Witch Night Witch
Wizard Witch
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Electro Giant
Electro Giant Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Electro Giant
Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076