Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Zappies Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Witch Princess
The Log
Hog Rider Zappies Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Zappies Wizard Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Zappies Wizard Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Zappies Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Hog Rider Zappies Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Zappies Wizard Witch Princess Mega Knight
Zappies
Hog Rider Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Hog Rider The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Zappies Wizard Witch The Log Princess

Synergie w obronie 0 11

Hog Rider
Zappies
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Zappies Wizard Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Zappies Wizard Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard The Log
Inferno Dragon Zappies Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Zappies Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Zappies Wizard Witch Princess
The Log Mega Knight
Zappies Witch Inferno Dragon Princess
Zappies Mega Knight
Witch Zappies Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zappies Wizard Witch Princess
Mega Knight Zappies Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Zappies Witch The Log Princess
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Zappies The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Zappies Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Zappies Princess Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Zappies Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Witch
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Zappies The Log
Zappies Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zappies Witch Princess
Zappies Witch
Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Zappies Witch The Log Inferno Dragon
Witch Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies Wizard Witch
Wizard Zappies Witch Princess Mega Knight
Zappies Witch The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zappies Wizard Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Witch Princess
Zappies Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Zappies Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Zappies Witch Princess
Zappies Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Zappies Witch The Log Princess
Zappies Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076