Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Dart Goblin Void Fisherman Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Dart Goblin Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Heal Spirit
Hog Rider
Dart Goblin
Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Heal Spirit Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
Void
Hog Rider
Fisherman
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Heal Spirit
Dart Goblin
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Void
Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fisherman Giant Snowball Dart Goblin Void Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Void Magic Archer
Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Void Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Void Electro Wizard
Fisherman
Void Electro Wizard Giant Snowball Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Void Electro Wizard
Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Dart Goblin
Void Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Void Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Giant Snowball Void Fisherman Electro Wizard
Void Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Void Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Void Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Giant Snowball
Fisherman
Void Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Void Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Void
Void Fisherman
Giant Snowball Void
Giant Snowball Magic Archer
Fisherman
Void Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Void Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Void Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Void Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Void Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Void Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076