Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Three Musketeers
Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Giant
Lumberjack Mother Witch
Royal Ghost
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Giant
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mother Witch Electro Giant Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Electro Giant Mother Witch Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant Mother Witch Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard
Three Musketeers
Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Electro Wizard
Electro Giant Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant Mother Witch
Minion Horde
Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Electro Giant Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076