Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Guards
Zap
Minion Horde Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Guards
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Tornado Void Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Tornado Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Tornado Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Tornado Giant Snowball Three Musketeers Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Snowball Giant Skeleton
Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons Guards Tornado
Guards
Three Musketeers
Tornado
Skeleton Dragons Giant Snowball Three Musketeers Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Tornado

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Tornado Giant Snowball Guards
Minion Horde
Giant Snowball Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball Tornado
Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Void
Minion Horde Skeleton Dragons Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Tornado Giant Snowball Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Dragons Guards
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Snowball Skeleton Dragons Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Tornado Void
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers Tornado
Guards Tornado Giant Snowball Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Dragons Minion Horde Guards Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Giant Snowball Tornado
Minion Horde Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Three Musketeers Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Guards Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Tornado Giant Snowball Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Dragons Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Guards Tornado
Giant Snowball Tornado Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Three Musketeers Tornado
Skeleton Dragons Giant Snowball Minion Horde Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Void Giant Skeleton
Void Giant Snowball Skeleton Dragons
Guards Giant Skeleton Minion Horde
Guards Giant Skeleton Minion Horde Tornado
Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Guards
Skeleton Dragons Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers Tornado
Guards Minion Horde Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Void Giant Skeleton Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Guards
Minion Horde Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Tornado Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Guards
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Guards Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Minion Horde Guards Giant Skeleton
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Minion Horde Void Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Void Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Giant Snowball Minion Horde Tornado
Skeleton Dragons Minion Horde Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers Guards Tornado Void
Void Skeleton Dragons Minion Horde Tornado
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers Void
Skeleton Dragons Minion Horde Void
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Tornado
Skeleton Dragons Minion Horde
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Void
Skeleton Dragons Minion Horde Void Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Void
Void Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Void
Giant Snowball Tornado Skeleton Dragons
Minion Horde
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Void Skeleton Dragons Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Tornado Void
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Guards Void
Giant Snowball Minion Horde Void
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde
Void Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Guards Void
Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers Tornado
Void Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons
Void Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Void
Void Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076